Uitgever: Greater Than Games
Er bevinden zich al sinds mensenheugenis machtige spirits op dit geïsoleerde eiland. Ze zijn onderdeel van de natuurlijke wereld en tegelijkertijd iets bovennatuurlijks. Lokale bewoners, de Dahan, hebben geleerd om naast de spirits te leven, maar met een gezonde dosis behoedzaamheid en respect. Het eiland is nu echter “ontdekt” door indringers uit een ver weg gelegen land. Deze zogenaamde kolonisten nemen het land over en verstoren het natuurlijke evenwicht, waarbij ze op hun weg de aanwezigheid van de spirits vernietigen. Als spirits moeten jullie je eigenschappen ontwikkelen en met elkaar samenwerken om de indringers van jullie eiland te verdrijven, voordat het te laat is!
Elke ronde komen de spirits tegelijkertijd in actie, waarbij ze hun eigenschappen inzetten om de indringers terug te dringen, het eiland te versterken en de lokale bevolking, de Dahan, te helpen. De spirits starten echter klein en beperkt, en moeten nieuwe trucs leren om zich met de snel oprukkende indringers te kunnen meten, die zich op basis van door het spel gestuurde acties over het eiland verspreiden en nederzettingen bouwen, waarbij ze op hun weg dood en verderf zaaien. Om te winnen moeten de spirits (met hulp van de Dahan) de indringers vernietigen en eventuele overlevenden verjagen. Het spel eindigt echter in een nederlaag als het eiland door de plaag is overspoeld, als een spirit volledig is vernietigd of als je te langzaam handelt en de indringers niet op tijd kunt verdrijven.
De Engelse regels vind je via deze Dropbox link: Spirit Island rulebook (EN)
Kijk je liever een video? Zie hieronder!
https://www.youtube.com/watch?v=aeNIvfi1Qrw
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Environmental, Fantasy, Mythology, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Hand Management, Modular Board, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers, Variable Set-up, Action Retrieval, Automatic Resource Growth, Deck / Bag / Pool Building, Solo / Solitaire Game, Tags |
| Complexiteit | Expert |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Greater Than Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Veel spelers zeggen volmondig ja: ze spelen Spirit Island grotendeels in hun eentje en noemen het een van de fijnste solospellen die ze kennen. Met één geest is het goed te doen, al moet je wel houden van flink puzzelen. Wie net begint met solo spelen, kan het volgens sommigen wel als een pittige start ervaren.
Spelers merken dat geesten met situationele of beperkende krachten, zoals Shadows, beter tot hun recht komen bij meer spelers, omdat er simpelweg meer gebeurt op het bord. Memory Mentor wordt ook genoemd, omdat je met een extra draft precies die kaart kunt doorgeven aan de geest die er het meest mee kan. Ocean vinden sommigen juist wat minder sterk in grote spellen.
Spirit Island past vooral bij je als je samen wilt nadenken en geen moeite hebt met een spel dat je stap voor stap leert kennen. Sommige spelers vinden het in het begin nogal overweldigend, anderen zeggen juist dat het minder ingewikkeld is dan de reputatie doet vermoeden. Omdat je samenwerkt, mag je fouten maken en kun je elkaar tijdens het spel gewoon helpen, en de eenvoudigere geesten zijn fijn om mee te starten.
Spelers beginnen graag met het verhaal van de geesten en de eilandbewoners, en leggen daarna stap voor stap de rest uit. Houd kaarten en geestenborden nog even uit het zicht tot je ze bespreekt, kies geesten met een lage complexiteit en speel zonder scenario op een lage moeilijkheid. Over de gebeurteniskaarten denken spelers verschillend: sommigen laten ze in een eerste spel weg, anderen vinden ze juist prettig voor het echte gevoel.
Veel spelers vertellen dat een overwinning via angst het makkelijkst gaat in je eentje, omdat je de angstkaarten vrij snel doorwerkt. Ook helpt het om te voorkomen dat kolonisten bouwen in plaats van steeds brandjes te blussen, en om in het middenspel goed te zoeken naar grote krachten waarmee je steden aanpakt. Sommige geesten, zoals Thunderspeaker en Rampant Green, bevallen daarbij beter dan andere.
Spelers vinden vooral het leren pittig: er zijn veel kaarten, iconen en fases die in elkaar grijpen, al voelen de basisregels daarna logisch aan. Over de uitdaging verschillen de meningen, want sommigen noemen het basisspel zonder tegenstander vrij makkelijk, terwijl anderen het juist erg lastig vinden. Met de Adversaries en scenario's draai je de moeilijkheid samen precies naar jullie niveau.
Er bevinden zich al sinds mensenheugenis machtige spirits op dit geïsoleerde eiland. Ze zijn onderdeel van de natuurlijke wereld en tegelijkertijd iets bovennatuurlijks. Lokale bewoners, de Dahan, hebben geleerd om naast de spirits te leven, maar met een gezonde dosis behoedzaamheid en respect. Het eiland is nu echter “ontdekt” door indringers uit een ver weg gelegen land. Deze zogenaamde kolonisten nemen het land over en verstoren het natuurlijke evenwicht, waarbij ze op hun weg de aanwezigheid van de spirits vernietigen. Als spirits moeten jullie je eigenschappen ontwikkelen en met elkaar samenwerken om de indringers van jullie eiland te verdrijven, voordat het te laat is!
Elke ronde komen de spirits tegelijkertijd in actie, waarbij ze hun eigenschappen inzetten om de indringers terug te dringen, het eiland te versterken en de lokale bevolking, de Dahan, te helpen. De spirits starten echter klein en beperkt, en moeten nieuwe trucs leren om zich met de snel oprukkende indringers te kunnen meten, die zich op basis van door het spel gestuurde acties over het eiland verspreiden en nederzettingen bouwen, waarbij ze op hun weg dood en verderf zaaien. Om te winnen moeten de spirits (met hulp van de Dahan) de indringers vernietigen en eventuele overlevenden verjagen. Het spel eindigt echter in een nederlaag als het eiland door de plaag is overspoeld, als een spirit volledig is vernietigd of als je te langzaam handelt en de indringers niet op tijd kunt verdrijven.
De Engelse regels vind je via deze Dropbox link: Spirit Island rulebook (EN)
Kijk je liever een video? Zie hieronder!
https://www.youtube.com/watch?v=aeNIvfi1Qrw
| Aantal spelers | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Environmental, Fantasy, Mythology, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Hand Management, Modular Board, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers, Variable Set-up, Action Retrieval, Automatic Resource Growth, Deck / Bag / Pool Building, Solo / Solitaire Game, Tags |
| Complexiteit | Expert |
| Leeftijd v.a. | 13 |
| Speeltijd | > 60 |
| Taal | Engels |
| Uitgever | Greater Than Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Alleen klanten die dit spel kochten kunnen een beoordeling plaatsen. Check de uitnodiging in je mail.
Veel spelers zeggen volmondig ja: ze spelen Spirit Island grotendeels in hun eentje en noemen het een van de fijnste solospellen die ze kennen. Met één geest is het goed te doen, al moet je wel houden van flink puzzelen. Wie net begint met solo spelen, kan het volgens sommigen wel als een pittige start ervaren.
Spelers merken dat geesten met situationele of beperkende krachten, zoals Shadows, beter tot hun recht komen bij meer spelers, omdat er simpelweg meer gebeurt op het bord. Memory Mentor wordt ook genoemd, omdat je met een extra draft precies die kaart kunt doorgeven aan de geest die er het meest mee kan. Ocean vinden sommigen juist wat minder sterk in grote spellen.
Spirit Island past vooral bij je als je samen wilt nadenken en geen moeite hebt met een spel dat je stap voor stap leert kennen. Sommige spelers vinden het in het begin nogal overweldigend, anderen zeggen juist dat het minder ingewikkeld is dan de reputatie doet vermoeden. Omdat je samenwerkt, mag je fouten maken en kun je elkaar tijdens het spel gewoon helpen, en de eenvoudigere geesten zijn fijn om mee te starten.
Spelers beginnen graag met het verhaal van de geesten en de eilandbewoners, en leggen daarna stap voor stap de rest uit. Houd kaarten en geestenborden nog even uit het zicht tot je ze bespreekt, kies geesten met een lage complexiteit en speel zonder scenario op een lage moeilijkheid. Over de gebeurteniskaarten denken spelers verschillend: sommigen laten ze in een eerste spel weg, anderen vinden ze juist prettig voor het echte gevoel.
Veel spelers vertellen dat een overwinning via angst het makkelijkst gaat in je eentje, omdat je de angstkaarten vrij snel doorwerkt. Ook helpt het om te voorkomen dat kolonisten bouwen in plaats van steeds brandjes te blussen, en om in het middenspel goed te zoeken naar grote krachten waarmee je steden aanpakt. Sommige geesten, zoals Thunderspeaker en Rampant Green, bevallen daarbij beter dan andere.
Spelers vinden vooral het leren pittig: er zijn veel kaarten, iconen en fases die in elkaar grijpen, al voelen de basisregels daarna logisch aan. Over de uitdaging verschillen de meningen, want sommigen noemen het basisspel zonder tegenstander vrij makkelijk, terwijl anderen het juist erg lastig vinden. Met de Adversaries en scenario's draai je de moeilijkheid samen precies naar jullie niveau.