Publisher: White Goblin Games
Brass: Birmingham is een vervolg op het economische strategiespel Brass uit 2007, gemaakt door Martin Wallace. Het speelt zich af in Birmingham tijdens de industriële revolutie, van 1770 tot 1870. Net als in het originele spel draait het om het ontwikkelen, bouwen en vestigen van industrieën en netwerken om te voldoen aan de markteisen.
Elke ronde nemen spelers om de beurt acties volgens het beurtvolgordespoor.
Ze kunnen twee acties kiezen uit de volgende opties:
Het spel bestaat uit twee helften: het kanaaltijdperk (1770-1830) en het spoortijdperk (1830-1870). Om te winnen, moet je de meeste OP's (overwinningspunten) scoren. OP's worden aan het einde van elke helft toegekend op basis van kanalen, rails en omgedraaide industrietegels. In Birmingham zijn kanalen en rails dynamisch in puntenwaarde. Veel industrieën geven 0 of zelfs 2 OP's in plaats van de statische 1 OP van het originele spel. Dit creëert strategische mogelijkheden om waardevolle kanalen te bouwen en vereist slimme plaatsing van industrieën. De industrieën ijzer, kolen en katoen komen zowel voor in het originele Brass als in Brass: Birmingham.
Brouwen speelt een belangrijke rol in Birmingham. Om je producten te verkopen, moet je handel drijven met handelaren aan de rand van het bord. Elke handelaar is op zoek naar een specifiek type goed. Om katoen, aardewerk of gefabriceerde goederen aan deze handelaren te verkopen, moet je bier consumeren om je industrieën te laten draaien. Bijvoorbeeld, een niveau 1 katoenspinnerij vereist één bier om te werken.
Als stimulans om vroeg te verkopen, ontvangt de eerste speler die aan een handelaar verkoopt gratis bier.
Birmingham introduceert drie nieuwe soorten industrie:
Er is ook een grotere markt voor kolen en ijzer, waarbij de prijs kan oplopen tot € 8 per blokje, wat niet ongebruikelijk is. Brass: Birmingham is een vervolg op Brass, maar biedt een heel andere verhaallijn en spelervaring dan zijn voorganger
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Aantal spelers | 2 - 4 |
| Leeftijd v.a. | 14 |
| Speeltijd | > 60 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexiteit | Kenner |
| Taal | Nederlands |
| Uitgever | White Goblin Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.
Usually back in stock within 14 days
Brass: Birmingham is een vervolg op het economische strategiespel Brass uit 2007, gemaakt door Martin Wallace. Het speelt zich af in Birmingham tijdens de industriële revolutie, van 1770 tot 1870. Net als in het originele spel draait het om het ontwikkelen, bouwen en vestigen van industrieën en netwerken om te voldoen aan de markteisen.
Elke ronde nemen spelers om de beurt acties volgens het beurtvolgordespoor.
Ze kunnen twee acties kiezen uit de volgende opties:
Het spel bestaat uit twee helften: het kanaaltijdperk (1770-1830) en het spoortijdperk (1830-1870). Om te winnen, moet je de meeste OP's (overwinningspunten) scoren. OP's worden aan het einde van elke helft toegekend op basis van kanalen, rails en omgedraaide industrietegels. In Birmingham zijn kanalen en rails dynamisch in puntenwaarde. Veel industrieën geven 0 of zelfs 2 OP's in plaats van de statische 1 OP van het originele spel. Dit creëert strategische mogelijkheden om waardevolle kanalen te bouwen en vereist slimme plaatsing van industrieën. De industrieën ijzer, kolen en katoen komen zowel voor in het originele Brass als in Brass: Birmingham.
Brouwen speelt een belangrijke rol in Birmingham. Om je producten te verkopen, moet je handel drijven met handelaren aan de rand van het bord. Elke handelaar is op zoek naar een specifiek type goed. Om katoen, aardewerk of gefabriceerde goederen aan deze handelaren te verkopen, moet je bier consumeren om je industrieën te laten draaien. Bijvoorbeeld, een niveau 1 katoenspinnerij vereist één bier om te werken.
Als stimulans om vroeg te verkopen, ontvangt de eerste speler die aan een handelaar verkoopt gratis bier.
Birmingham introduceert drie nieuwe soorten industrie:
Er is ook een grotere markt voor kolen en ijzer, waarbij de prijs kan oplopen tot € 8 per blokje, wat niet ongebruikelijk is. Brass: Birmingham is een vervolg op Brass, maar biedt een heel andere verhaallijn en spelervaring dan zijn voorganger
https://www.youtube.com/watch?v=9vn1b_WrEfg
| Aantal spelers | 2 - 4 |
| Leeftijd v.a. | 14 |
| Speeltijd | > 60 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, Economic, Industry / Manufacturing, Post-Napoleonic, Trains, Transportation |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Tech Trees / Tech Tracks, Tile Placement, Variable Set-up, Chaining, End Game Bonuses, Income, Loans, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Ownership, Tags, Turn Order: Stat-Based |
| Complexiteit | Kenner |
| Taal | Nederlands |
| Uitgever | White Goblin Games |
Er zijn nog geen beoordelingen.